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https://github.com/storytold/lightcraft.git
synced 2026-10-26 11:09:23 -06:00
Remove scripts/package-japanese-macos.py, the japanese-local feature and its config/library/startup overrides, the settings.language migration, and the local-build notes in the docs. Upstream library and config defaults (incl. library::default_dir, which already honours LIGHTCRAFT_LIBRARY) are unchanged. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# LightCraft 日本語表示
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LightCraft は日本語と英語(English)の表示に対応しています。
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言語設定は `ui.json` の `language` に保存します。
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- 「編集 → 言語」または「設定 → 一般 → 言語」で日本語とEnglishを切り替えます。選択は次回起動にも引き継ぎます。
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- メニュー、写真編集、マスク、切り抜き、設定、読み込み、書き出し、主な処理状況を翻訳しています。
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- 通常表示と太字の双方に、SIL OFLのBIZ UDPGothicを組み込みました。
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- 翻訳は表示層で行います。操作コマンドのID、写真のファイル名、入力したメタデータを変更しません。
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- 翻訳されていない技術的なエラー、追加情報、リリースノートは英語で表示します。
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## 翻訳の保守
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静的な表示文言は `crates/ui-egui/locales/ja.json`、可変値を含む表示文言は
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`crates/ui-egui/locales/ja-formats.json` にあります。英文をキーにして翻訳を管理します。
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可変文言の両言語はビルド時にRustのフォーマット検査を受けます。
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英語の単複数語尾を日本語で省略する場合、対応する文字列引数は `{:.0}` で空にします。
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`LIGHTCRAFT_LANGUAGE=ja lightcraft-cli snapshot ...` で日本語の画面を描画できます。
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表示・フォント・言語の切り替え・設定の保存・コマンドIDの保持は
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`cargo test -p lightcraft-ui-egui i18n::tests` で検証します。
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