Files
lightcraft/README.zh-hant.md
T

632 lines
46 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
<p align="center">
<a href="https://getartcraft.com/">
<picture>
<source media="(prefers-color-scheme: dark)" srcset="docs/brand/artcraft-logo-white.svg">
<img alt="ArtCraft" src="docs/brand/artcraft-logo.svg" width="200">
</picture>
</a>
</p>
<h1 align="center">LightCraft</h1>
<h3 align="center">Your photos. Your pixels. Your machine.</h3>
<p align="center">
<a href="README.md">English</a> ·
<a href="README.zh-hans.md">简体中文</a> ·
<a href="README.zh-hant.md">繁體中文</a>
</p>
<p align="center">
<b>照片庫與 raw 顯影;以淨室(clean-room)方式、用純 Rust 重新實作的開源 Adobe Lightroom。</b><br>
在 macOS、Windows 與 Linux 上原生執行,也能透過 WebAssembly 在瀏覽器中使用,AI 代理也能透過 MCP 全程操作。
</p>
<p align="center">
<img alt="Pure Rust" src="https://img.shields.io/badge/pure-Rust-f2a516?style=flat-square&logo=rust&logoColor=white">
<img alt="macOS, Windows, Linux and Web" src="https://img.shields.io/badge/macOS%20%C2%B7%20Windows%20%C2%B7%20Linux%20%C2%B7%20Web-8a5800?style=flat-square">
<img alt="MCP server included" src="https://img.shields.io/badge/MCP-ready-8a5800?style=flat-square">
<img alt="License: MIT OR Apache-2.0" src="https://img.shields.io/badge/license-MIT%20OR%20Apache--2.0-8a5800?style=flat-square">
<a href="ROADMAP.md"><img alt="Status: young and moving fast" src="https://img.shields.io/badge/status-young%20%26%20moving%20fast-f2a516?style=flat-square"></a>
</p>
<p align="center">
<a href="https://discord.gg/artcraft"><img alt="Join the ArtCraft community on Discord" src="https://img.shields.io/badge/Join%20us%20on%20Discord-5865F2?style=for-the-badge&logo=discord&logoColor=white" height="40"></a>
</p>
<p align="center">
<a href="https://getartcraft.com/apps/lightcraft"><b>getartcraft.com 上的 LightCraft</b></a> ·
<a href="https://getartcraft.com/">ArtCraft</a> ·
<a href="https://getartcraft.com/apps">所有 Crafting Apps</a>
</p>
<br>
<p align="center">
<img src="docs/images/hero-tetons.jpg" alt="LightCraft 的編輯檢視畫面:放大檢視中是安瑟·亞當斯的《提頓山脈與蛇河》,右側開啟著「光線」與「效果」面板,底片顯示窗格中是四張展示照片" width="100%">
<br>
<sub><i>安瑟·亞當斯,《提頓山脈與蛇河》(1942)。公眾領域,美國國家檔案館。於 LightCraft 中顯影。</i></sub>
</p>
> [!NOTE]
> **ArtCraft 是一個由各行各業的創作者組成的社群。** 數位藝術、生成藝術、音樂、
> 遊戲 &mdash; 只要你在創作,你就是我們的一員。**[來 Discord 打聲招呼吧](https://discord.gg/artcraft)。**
<p align="center">
<a href="#edit-like-you-mean-it">編輯</a> ·
<a href="#color-grading-the-cinematic-way">色彩分級</a> ·
<a href="#before--after">編輯前/後對比</a> ·
<a href="#masking-that-goes-where-you-point">遮色片</a> ·
<a href="#presets-profiles--the-color-mixer">預設集</a> ·
<a href="#organize-everything">照片庫</a> ·
<a href="#built-for-agents">代理與 MCP</a> ·
<a href="#fast-native-private">效能</a> ·
<a href="#feature-status">功能狀態</a> ·
<a href="#quick-start">快速開始</a> ·
<a href="ROADMAP.md">路線圖</a> ·
<a href="#downloads">下載</a> ·
<a href="#the-crafting-apps">Crafting Apps</a>
</p>
<br>
## Edit like you mean it
LightCraft 是裝在單一原生應用程式裡的完整暗房。每一項調整都是**非破壞性**的,永遠不會動到原始檔案。
每個滑桿都經過一條**場景參考、寬色域、32 位元浮點的管線**算繪:亮部像底片一樣柔和過渡,陰影提亮卻不產生光暈,
色彩從拍攝到匯出始終保持乾淨。
<table>
<tr>
<td width="50%" valign="top">
### ☀️ 光線
**曝光、對比、亮部、陰影、白色色階、黑色色階**,搭配邊緣感知的局部色調映射(對對數亮度做引導式濾波)。
把亮部拉到 −100,就能救回一片過曝的天空,而且不會出現用簡單曲線時常見的灰色光暈。
### 🎨 色彩
依**色溫**與**色調**調整**白平衡**(raw 用 K 值,JPEG 用相對值),附帶預設、自動,以及點一下就能中和的**滴管**。
保護膚色的**自然飽和度**、**飽和度**、8 段式**混色器**(色相/飽和度/明度),以及附帶混合與平衡的
三區**色彩分級**色輪。所有運算都在 OkLCh 這個現代感知色彩空間中完成。
</td>
<td width="50%" valign="top">
### ✨ 效果
讓細節更細緻的**紋理**、讓中間調更有力的**清晰度**、**去朦朧**(暗通道先驗加引導式細化;
推到負值可增添氛圍感)、裁切後附帶亮部優先、圓度與羽化的**暗角**,以及解析度無關、可調大小與粗糙度的
底片**顆粒**。
### 📈 色調曲線
可移動分界點的參數曲線(區域曲線),**再加上** RGB、紅、綠、藍的點曲線。曲線在結構上就是單調的,
所以不會意外出現色調反轉。
</td>
</tr>
</table>
<p align="center">
<img src="docs/images/curve-tetons.jpg" alt="「光線」面板下方開啟的色調曲線,RGB 點曲線上是一條平緩的 S 形曲線,套用在《提頓山脈與蛇河》上" width="100%">
<br>
<sub>RGB 點曲線上一條平緩的 S 形曲線,就在「光線」滑桿正下方。<i>安瑟·亞當斯,1942(公眾領域)。</i></sub>
</p>
<br>
## Color grading, the cinematic way
用可隨處拖曳的色輪,分別為陰影、中間調與亮部做分離色調。下圖中,桃樂絲·蘭格的
*《移民母親》* 只拖曳兩次,就調出溫暖、如沖印照片般的色調(亮部 42°,陰影 28°)。
<p align="center">
<img src="docs/images/grading-migrant-mother.jpg" alt="中間調、陰影與亮部的色彩分級色輪,旁邊是桃樂絲·蘭格的《移民母親》,調成溫暖的沖印色調" width="100%">
<br>
<sub>「色彩」面板中的陰影、中間調與亮部色輪。<i>桃樂絲·蘭格,《移民母親》(1936)。公眾領域,美國國會圖書館。</i></sub>
</p>
<br>
## Before & after
按住 <kbd>\\</kbd> 偷看原圖,按 <kbd>Y</kbd> 並排比較,或按 <kbd>Shift</kbd>+<kbd>Y</kbd> 分割檢視。
下面每一張都是 LightCraft 的真實截圖,由代理透過[控制通道](#built-for-agents)自動擷取。
<table>
<tr>
<td width="50%"><img src="docs/images/ba-tetons.jpg" alt="《提頓山脈與蛇河》的並排編輯前/後對比:編輯後的雲層更深,河岸邊的暗部更通透"><br><sub><b>《提頓山脈與蛇河》。</b> 亮部 −45、陰影 +38、清晰度 +28、去朦朧 +18。<i>安瑟·亞當斯,1942(公眾領域)。</i></sub></td>
<td width="50%"><img src="docs/images/ba-migrant-mother.jpg" alt="《移民母親》的並排編輯前/後對比:編輯後更溫暖,陰影被提亮"><br><sub><b>《移民母親》。</b> 陰影 +42、紋理 +18、分離色調分級、暗角。<i>桃樂絲·蘭格,1936(公眾領域)。</i></sub></td>
</tr>
<tr>
<td width="50%"><img src="docs/images/ba-earthrise.jpg" alt="《地出》的並排編輯前/後對比:月球地平線上方是地球,編輯後略暖、更濃郁"><br><sub><b>《地出》。</b> 去朦朧 +22、亮部 −30、更暖的白平衡、自然飽和度 +22。<i>NASA/比爾·安德斯,阿波羅 8 號,1968(公眾領域)。</i></sub></td>
<td width="50%"><img src="docs/images/ba-blue-marble.jpg" alt="《藍色大理石》的並排編輯前/後對比:編輯後黑色更深,雲層細節更扎實"><br><sub><b>《藍色大理石》。</b> 亮部 −38、黑色色階 −20、去朦朧 +15、自然飽和度 +30。<i>NASA,阿波羅 17 號,1972(公眾領域)。</i></sub></td>
</tr>
</table>
<br>
## Masking that goes where you point
用**筆刷**塗抹(大小、羽化、流量、濃度、擦除),放置附可拖曳控制點的**線性漸層**與**放射狀漸層**,
或依**明度範圍**、**色彩範圍**、**天空**、**主體**與**背景**來選取。用**新增/減去/交集**組合各個元件,
反轉其中任何一個,每個遮色片可設定 15 項局部調整(色溫、色調、曝光、對比、亮部、陰影、白色色階、黑色色階、紋理、
清晰度、去朦朧、色相、飽和度、銳利化、雜訊抑制),再加上一個整體的強度。
<p align="center">
<img src="docs/images/masking.jpg" alt="遮色片面板中有一個線性天空遮色片與一個放射狀陽光光暈遮色片;放射狀漸層在湖景照片上以紅色疊加層畫在太陽周圍" width="100%">
<br>
<sub>疊加在線性「天空」遮色片之上的放射狀「陽光光暈」遮色片(色溫 +40、曝光 +0.50)。<i>照片來自 LightCraft 程式產生的示範照片庫。</i></sub>
</p>
<br>
## Presets, profiles & the Color Mixer
內建十八個手工打造的預設集(*黃金時刻、青綠與橙色、褪色霧面、硒調色、清晰風景*等),每個都有 0 到 200 % 的**強度**滑桿。你可以從任意一組設定儲存自己的預設集、加入喜好項目,
並在整個選取範圍中,只複製、貼上或同步你選定的那些群組。
<p align="center">
<img src="docs/images/presets-mixer.jpg" alt="預設集欄依黑白、色彩、底片、風景、人像與樣式分組,旁邊是「色彩」面板,8 段式混色器開啟在紫色上" width="100%">
<br>
<sub>預設集欄與 8 段式混色器並排。<i>照片來自示範照片庫。</i></sub>
</p>
<table>
<tr>
<td width="50%" valign="top">
### ✂️ 裁切、拉直與幾何
自由或鎖定的長寬比(1:1、4:5、5:7、2:3、4:3、16:9、16:10、原始比例),拖曳旋轉拉直時會始終把最大的裁切框
保持在畫面內,三分法/格線/黃金比例裁切疊加,翻轉與 90° 旋轉,再加上手動的垂直、水平、旋轉、長寬比、
縮放與偏移變換。
</td>
<td width="50%" valign="top">
### ⚫️ 黑白
一鍵(<kbd>V</kbd>)轉為單色,搭配 8 段式**黑白混色**,可壓暗天空或讓樹葉發亮。
之後再用色彩分級調出硒調色、深褐色調或分離色調的沖印效果。
</td>
</tr>
<tr>
<td width="50%"><img src="docs/images/crop-tetons.jpg" alt="《提頓山脈與蛇河》上的裁切工具:一個略微旋轉的 16:9 裁切框,附三分法裁切疊加,右側是幾何滑桿"><br><sub>一個 16:9 的裁切框拉直了 +2.5°,附三分法裁切疊加。<i>安瑟·亞當斯,1942(公眾領域)。</i></sub></td>
<td width="50%"><img src="docs/images/bw-split.jpg" alt="沙丘的編輯前/後分割檢視:左邊是彩色,右邊是附顆粒與暗角的黑白"><br><sub>分割檢視:左邊是彩色原圖,右邊是附清晰度、暗角與顆粒的黑白。<i>示範照片庫。</i></sub></td>
</tr>
</table>
<br>
## Organize everything
一個不擋路的照片庫:**所有照片**、**最近加入**、**精選照片**、**依日期**、以巢狀收在**資料夾**裡的**相簿**,
以及**最近刪除**。用 <kbd>0</kbd>–<kbd>5</kbd> 評分,用 <kbd>P</kbd> / <kbd>X</kbd> /
<kbd>U</kbd> 加旗標,用 <kbd>6</kbd>–<kbd>9</kbd> 加色彩標籤。搜尋支援欄位語法:
`rating:>3 flag:pick iso:>800 camera:x2 date:2026-04 keyword:mountains`。每個檢視都能依拍攝日期、
匯入日期、編輯日期、名稱、評分、大小或隨機排序(一種穩定的亂序;「檢視 → 排序 → 重新隨機排序」可換一個順序)。
左右對齊的**照片格狀檢視**與**方格檢視**都經過虛擬化處理,
所以無論是四十張還是四萬張照片都一樣流暢。
<table>
<tr>
<td width="50%"><img src="docs/images/grid-demo.jpg" alt="24 張示範照片的左右對齊照片格狀檢視,附評分與旗標,側邊欄是 Travel 2026 資料夾下的巢狀相簿"><br><sub>照片格狀檢視,相簿以巢狀收在資料夾裡,附評分與旗標。<i>示範照片庫。</i></sub></td>
<td width="50%"><img src="docs/images/grid-pd.jpg" alt="方格檢視,顯示四張公眾領域展示照片及其星級評分與精選旗標"><br><sub>四張公眾領域展示照片的方格檢視。</sub></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><img src="docs/images/info-earthrise.jpg" alt="《地出》的資訊面板,顯示檔名、2400 × 2400 的 JPEG 尺寸、評分、標題欄位與相機中繼資料"><br><sub>資訊面板:檔案、尺寸、評分、標題、圖說、著作權與相機中繼資料。<i>NASA/比爾·安德斯,《地出》,阿波羅 8 號,1968(公眾領域)。</i></sub></td>
</tr>
</table>
<br>
## Built for agents
LightCraft 裡的每一個選單項目、滑桿、筆刷筆觸、裁切控點與按鍵,都是一個擁有穩定 ID 與
JSON 參數的**指令**。介面、鍵盤、CLI、JSON-lines 控制通道與一個 **MCP 伺服器**全都透過同一個入口分派。
代理可以挑片、顯影、為天空加上遮色片並匯出,而且能*看到*結果。
```sh
lightcraft --control 7980 ~/Pictures/trip
```
```jsonc
{"method": "engine.execute", "params": {"command": "photo.flag", "params": {"flag": "pick"}}}
{"method": "engine.execute", "params": {"command": "develop.set", "params": {"values": {"light.highlights": -45, "light.shadows": 38}}}}
{"method": "engine.execute", "params": {"command": "mask.add", "params": {"kind": "radial", "center": [0.62, 0.4], "rx": 0.2, "ry": 0.14}}}
{"method": "ui.clickWidget", "params": {"id": "slider:effects.clarity"}} // 依名稱操作任意控制項
{"method": "ui.pointer", "params": {"events": [{"kind":"down","x":0.2,"y":0.3}, {"kind":"up","x":0.4,"y":0.3}]}}
{"method": "ui.screenshot", "params": {"path": "after.png"}}
```
- **指令註冊表。** `engine.commands` 列出可用的指令;`develop.controls` 列出每個滑桿的範圍、
預設值與目前值。
- **MCP 伺服器。** `lightcraft-cli mcp` 把指令註冊表開放給 Claude(或任何 MCP 用戶端),
同時提供匯入、查詢、顯影、遮色片、算繪(以影像回傳)與匯出的輔助工具。它可以無介面執行,也可以附掛
到正在執行的應用程式上,支援截圖、點擊與手勢。詳見 [docs/mcp.md](docs/mcp.md)。
```sh
cargo build --release -p lightcraft-cli
claude mcp add lightcraft -- "$PWD/target/release/lightcraft-cli" mcp ~/Pictures/shoot # 無介面
claude mcp add lightcraft-app -- "$PWD/target/release/lightcraft-cli" mcp --connect 127.0.0.1:7980 # 操作執行中的應用程式
```
- **可腳本化的 CLI:** `lightcraft-cli run --import in.dng develop.set control=light.exposure value=0.7 app.export
path=out.jpg longEdge=2048` 可執行任意指令鏈(無介面、對已儲存的照片庫,或對執行中的應用程式),
每條指令印出一行 JSON 結果;`lightcraft-cli render in.dng -o out.jpg --set light.exposure=0.7 --preset …`。
- **一切皆可復原**,包括代理的操作:一次滑桿拖曳(或腳本中一連串的更新)算一步復原。
- **縮圖目錄(原生應用程式/CLI):** 選取照片,然後 **檔案 → 縮圖目錄 PDF…**。可選擇 A4 或 Letter、橫向、
列數與欄數,以及檔名圖說;儲存分頁 PDF,再用你的 PDF 檢視器列印。匯出會套用目前的編輯,每張照片完整放入
而不再次裁切,以 150 dpi 和 sRGB 算繪。背景匯出支援取消,並保護原始檔案與 XMP 附屬檔案。從 CLI 呼叫:
```sh
lightcraft-cli run --import ~/Pictures/shoot library.selectAll export.contactSheet path=Contact.pdf paper=a4 columns=3 rows=4 captions=true
```
`export.contactSheet` 也接受明確的 `ids`、`landscape=true` 和 `paper=letter`。只有在整份 PDF 成功產生之後,
它才會取代既有的輸出檔案。限制:1,000 張照片、100 頁、256 MiB;圖說使用與浮水印相同的字型涵蓋範圍來點陣化
(CJK 文字需要 craft-fonts),過長的名稱會在中間省略。
這是一套縮圖目錄工作流程,
不是印表機驅動程式或自訂拼版編輯器。
- **列印版面(原生應用程式/CLI):** **檔案 → 列印…** 會開啟「列印」模組的版面編輯器:單張照片、
縮圖目錄、相片包(自動版面會把格子排進頁面)與自訂相片包(拖曳並調整格子大小、堆疊順序、對齊格子或
格線),縮放填滿/旋轉以符合、相片邊框與內框線,紙張尺寸從 4 × 6 到 13 × 19 以及 A3 到 A5 或自訂,
邊界、以英吋/公分/公釐/點為單位的尺規、頁面背景、72–720 ppi,以及已儲存的範本。**列印為 PDF…**
會在背景算繪。一切都是 `print.*` 指令
(`print.get`、`print.set`、`print.cell.add`、`print.layout.autoLayout`、`print.exportPdf`、
`print.template.save`……),所以 CLI 和 MCP 也能操作它:
```sh
lightcraft-cli run --import ~/Pictures/shoot print.set 'layout={"style":"picturePackage","page":{"paper":"8x10"}}' \
print.cell.add width=5 height=7 print.cell.add width=2.5 height=3.5 print.layout.autoLayout print.exportPdf path=Package.pdf
```
印表機色彩管理與頁面疊加層(身分標識、浮水印、頁碼)目前還沒有。
- **每個控制項都可定址**(`ui.widgets`)且可依名稱點擊,所以代理操作的是真實介面,而不是走旁門。
- 本 README 中的截圖全部由 [`docs/showcase/`](docs/showcase/) 腳本全自動產生。
協定參考:[docs/control-protocol.md](docs/control-protocol.md)。
<br>
## Fast, native, private
- **純 Rust,無 C。** 我們自己的 RAW 解碼器(DNG、Canon CR2/CR3、Sony ARW、Nikon NEF、Fujifilm RAF 含 X-Trans、
Panasonic RW2/Leica RWL、Pentax PEF、Olympus ORF),我們自己的色彩科學,我們自己的管線。JPEG、PNG、TIFF、WebP、
PSD 合成圖與 JPEG XL 現在就能開啟;加上 `--features heif` 還能開啟 HEIC/HEIF 照片(HEVC 於建置時選用,
與 PhotoCraft 中一致)。
- **場景參考與寬色域。** 內部使用線性 Rec.2020 浮點、Bradford 色彩適應的白平衡、以色域映射取代裁剪,
raw 走底片式肩部曲線,未經改動的 JPEG 則採像素級直通。
- **解析度無關的編輯。** 半徑與筆刷大小都相對於影像,所以 400 px 的預覽、你的 5K 顯示器和 60 MP 的匯出
看起來完全一致。
- **GPU 加速,與 CPU 結果一致。** 整條顯影管線都以 wgpu 計算核心執行(Metal/Vulkan/DX12),
並與 CPU 管線比對到 1/255 以內的誤差。在 24 MP 的 raw 上(Apple M4 Pro):一次滑桿更新約 4 ms 重新算繪,
冷啟動的 2.5 MP 放大檢視約 30 ms,全尺寸匯出約 0.3 秒(含平行 JPEG 編碼)。
沒有 GPU 時,同一條管線會在所有 CPU 核心上執行,只重做受滑桿影響的那些階段。批次匯出會同時算繪多張照片,
所以一張的解碼與編碼能和另一張的算繪重疊。
- **即時挑片。** 開啟一張 raw 會在約 0.1 秒內顯示其內嵌的相機預覽或快取算繪結果,完整算繪隨後跟上
(24 MP 約 0.2–0.5 秒)。上一張與下一張會在背景準備好,因此瀏覽整批照片時每張約 50 ms。
- **背景算繪。** 一個工作執行緒池在 UI 執行緒之外算繪放大檢視、編輯前/後對比與每一個可見縮圖:
拖曳時用草稿品質,放開後以完整品質算繪。
- **本機優先。** 沒有帳號、沒有雲端、沒有遙測、沒有訂閱。你的目錄是一份只會附加寫入、可讀的操作紀錄,
可以比對差異、備份或重播。
<br>
## Feature status
LightCraft 還很年輕,而且進展飛快:**Alpha 階段**。**老實說,我們目前的進度是**(細節見[路線圖](ROADMAP.md)和
[docs/target-app-parity.md](docs/target-app-parity.md)):
- **依功能數量計算,約達 Lightroom 的 81%**(核心功能 98%),逐行記錄在
[docs/parity-checklist.md](docs/parity-checklist.md)。
- **作為日常取代 Lightroom 的工具,整體產品更接近 61%,對一般全職攝影師約 51%,一般休閒用途約 65%。**
在單機上處理 JPEG/DNG,以及大多數 Sony/Panasonic/
Fujifilm/Nikon/較舊款 Canon 的 raw 都很出色;各機型詳情見 [docs/raw-parity.md](docs/raw-parity.md)。
- **最大的缺口:**
- **相機色彩校正:** Sony、Nikon、Panasonic、Fujifilm 和 Canon CR3 的 raw 會從各自的相機 JPEG 得到受保護的估計值,內建 ILCA-99M2、ILCE-7CR、ILCE-7M4、ILCE-7RM5、X-H2S、X-T4、Nikon Z 6II、Z 8 和 D5300 描述檔;仍缺少實測校正,其他 raw 或被拒絕的擬合會保留中性矩陣;
- **壓縮的 Olympus raw 與不受支援的 CR3 變體:** 這些在有內嵌 JPEG 預覽時會改用預覽畫面。Fujifilm 無損/有損壓縮 RAF 現在能解碼感光元件資料;[驗證與現有照片庫重新載入說明](docs/raf-compression.md);
- **AI 遮色片與降噪:** 主體與天空選取目前是傳統啟發式演算法;
- **網路照片庫:** 預覽只讀取 raw 的標頭 — 或者,對於 CR3 或預覽標籤位於其後的 TIFF raw,只讀取稀疏規劃器指定的範圍 — 以及其內嵌的 JPEG(56.5 MB → 5.9 MB,10 秒 → 1 秒,測得於測試用的網路共用資料夾),但*顯影後*的畫面仍需要透過網路傳輸感光元件資料;詳見 [docs/raw-preview-reads.md](docs/raw-preview-reads.md);
- **螢幕上的 HDR 顯示、影片,以及 Lightroom Classic 的列印、書冊與地圖模組。**
- **接下來做什麼:** 見[依影響力排序的缺口](docs/gaps.md)和[路線圖](docs/roadmap.md)。
| 領域 | 狀態 |
|---|---|
| 照片庫:相簿、資料夾、智慧型相簿、堆疊(含自動堆疊)、虛擬副本、評分、旗標、標籤、篩選列、搜尋、排序、格狀檢視、底片顯示窗格 | ✅ |
| 挑片:比較(同步縮放)與總覽檢視、自動前進、即時預覽 | ✅ |
| 光線、色彩、效果(暗角樣式)、色調曲線(+ 細化飽和度、目標調整)、混色器(+ 目標調整)、點色彩、色彩分級、校正、黑白 | ✅ |
| 遮色片:筆刷、線性、放射狀、明度/色彩範圍、新增/減去/交集 | ✅(AI 主體/天空目前使用傳統啟發式演算法) |
| 裁切、拉直工具 + 自動拉直、翻轉、旋轉、長寬比、裁切疊加參考線 | ✅ |
| 描述檔(色彩、中性、鮮豔、風景、人像、單色:我們自己的風格)、預設集、版本、歷史紀錄、複製/貼上/同步設定 | ✅ |
| 相機色彩:DNG 檔案使用自帶矩陣 | ✅ DNG · 🚧 自家 Sony/Fujifilm 描述檔;缺少實測校正資料庫 |
| 原生 macOS 選單列(由指令註冊表產生)、控制通道 + 每個控制項可定址、無介面 UI 快照 | ✅ |
| RAW:DNG、CR2、CR3(無損 CRX Bayer 以及版本 0x100/0x200 的 C-RAW)、ARW、NEF(未壓縮 + 無損/有損壓縮,含有損壓縮經分割後的格式)、Fujifilm RAF(未壓縮 + 無損/有損壓縮,Bayer + X-Trans)、Panasonic RW2/Leica RWL/Panasonic RAW(所有 raw 格式,從 DMC-LX1 到 DC-S1RM2)、Pentax PEF、Olympus ORF(未壓縮,12.8 bpp)、Samsung SRW(未壓縮);所有格式皆支援內嵌預覽,含 CR3 | 🚧 · 其他 CR3 變體、壓縮 ORF/SRW 和 Nikon HE NEF 解碼 ⬜([raw 相容度](docs/raw-parity.md)) |
| 細節:銳利化、明度 + 色彩降噪 | ✅ · AI 降噪 🚧(Bayer,使用者自行安裝權重)、超解析度 ⬜ |
| 斑點移除/修復/仿製(自動取樣來源)、顯示斑點、紅眼與寵物眼校正(自動瞳孔偵測、眼神光) | ✅ · 內容感知填色、斑點圖釘編輯 🚧 |
| 匯出:JPEG/PNG/TIFF/WebP/AVIF/DNG/原始格式,尺寸調整、檔案大小上限、輸出銳利化、命名範本、批次處理、中繼資料政策、文字或影像浮水印 | ✅ |
| HDR:附餘裕上限的 HDR 編輯、SDR 呈現、視覺化 HDR;匯出為 ISO 21496-1 增益圖 JPEG、PQ AVIF 或 32 位元浮點 TIFF | ✅ · HDR 顯示 ⬜ |
| 照片庫持久化(防當機的操作紀錄 + 快照、背景壓縮、儲存失敗會回報)、磁碟縮圖快取 | ✅ |
| 匯入:原位置加入/複製/移動、重新命名與資料夾範本、裝置、重複檢測、監看資料夾;本機資料夾瀏覽 | ✅ |
| MCP 伺服器(無介面或執行中的應用程式、持久化照片庫)、CLI、控制通道 | ✅ |
| XMP 附屬檔案(讀取/寫入、自動寫入)、讀取 `crs:` 顯影設定、預設集檔案(`.lcpreset`、XMP 預設集) | ✅ |
| 鏡頭校正(變形、暗角、自動 + 手動色差、去除邊緣色差、內嵌於 DNG 檔案的鏡頭校正資料、Panasonic/Leica RW2/RWL 變形資料以及 Nikon Z 6II/Z 8/Z f 變形資料)、幾何(變換、限制裁切範圍)、透視校正(自動/水平/垂直/完整/引導式) | ✅ · 相機鏡頭描述檔(我們自己的)⬜ |
| 照片合併:HDR(自動對齊、去除殘影)、全景(球面/圓柱/透視、邊界變形、自動裁切)、HDR 全景 → DNG | ✅ |
| GPU 管線(wgpu 計算,與 CPU 一致到 1/255 以內)、裝置限制/發生錯誤時改用 CPU | ✅ · 瀏覽器中的 WebGPU 🚧 |
| AI:分割遮色片、AI 降噪、超解析度、人臉;影片 | 🚧(見[缺口清單](docs/gaps.md)) |
| 網頁版(透過 WASM 在瀏覽器中使用同一套介面):照片庫持久化於 OPFS/IndexedDB、Web Worker 算繪、匯出下載 | ✅ · WebGPU、Safari/Firefox 測試 🚧 |
<sub>✅ 現已可用 · 🚧 進行中 · ⬜ 尚未開始</sub>
<br>
## Quick start
建置整個工作區(含桌面、網頁與 CLI 應用程式)需要 Rust 1.95 或更新版本。
```sh
git clone https://github.com/storytold/lightcraft && cd lightcraft
cargo run --release -p lightcraft # 開啟你的照片庫(~/Pictures/LightCraft Library;新照片庫會先帶示範照片)
cargo run --release -p lightcraft -- ~/Pictures/trip # 匯入你的照片(掃描資料夾,跳過重複項目)
cargo run --release -p lightcraft -- --memory # 用完即丟的記憶體示範工作階段(不寫入任何內容)
cargo run --release -p lightcraft -- --control 7980 # 附帶自動化通道
cargo xtask web --serve # 在瀏覽器中執行同一個應用程式:http://127.0.0.1:8080/
cargo run --release -p lightcraft-cli -- render photo.jpg -o out.jpg --set light.exposure=0.5
cargo xtask ci # fmt、clippy、測試、分層、wasm 檢查
```
CI 預設使用行表除錯資訊,並依啟動時可用記憶體每 1.5 GB 開一個建置工作
(每個 CPU 最多一個;讀不到記憶體時為 4 個),所以一台 8 GB、剩餘 6 GB 可用的機器會用 4 個任務建置,
而一台忙碌、剩餘記憶體很少的機器會用更少。測試執行緒數隨之調整,上限為 4。若不限制,每個 CPU 各跑
一個帶完整除錯資訊的連結器,測試還沒開始記憶體就會耗盡。GPU 測試的涵蓋範圍不受影響。明確設定
`CARGO_PROFILE_DEV_DEBUG`、`CARGO_BUILD_JOBS`、`RUST_TEST_THREADS` 與 `NEXTEST_TEST_THREADS` 會覆寫這些預設值。
日常開發指令保留各自的設定。
**記憶體受限機器上的 release 建置:** [#1196](https://github.com/storytold/lightcraft/issues/1196)
回報在一台 16 GB 的 Arch/AUR 機器上,同時建置桌面應用程式與 CLI,並啟用完整除錯資訊、thin LTO
及單一程式碼產生單元時,連結過程遭到 OOM 終止。上述 CI 預設值並不適用於一般的
`cargo build --release`。建議先用一個建置工作;若記憶體充足,可嘗試兩個:
```sh
CARGO_BUILD_JOBS=1 cargo build --release -p lightcraft -p lightcraft-cli
# 或者:CARGO_BUILD_JOBS=2 cargo build --release -p lightcraft -p lightcraft-cli
```
如果打包環境啟用了完整除錯資訊或較耗記憶體的 LTO 設定,可以使用僅對本條指令生效的
覆寫設定,降低原始碼建置所需的記憶體:
```sh
CARGO_BUILD_JOBS=1 CARGO_PROFILE_RELEASE_DEBUG=0 CARGO_PROFILE_RELEASE_LTO=false CARGO_PROFILE_RELEASE_CODEGEN_UNITS=16 cargo build --release -p lightcraft -p lightcraft-cli
```
這些 POSIX shell 賦值只影響這一條指令,不會變更全域 Cargo 設定或儲存庫的 release profile。
停用 LTO 可能改變效能與二進位檔大小;停用除錯資訊會減少可用的除錯細節。這是建置建議,
並不保證任何機器都有足夠的記憶體。下游打包者應逐一建置大型二進位檔、不要同時進行,並避免在低記憶體
的建置機器上同時使用完整除錯資訊、LTO 與單一程式碼產生單元。自行匯出 profile 設定的
PKGBUILD 可能會覆寫繼承的環境變數;請在本機調整打包腳本或聯絡維護者,而不要假設替
`makepkg` 加上環境變數前綴就能優先生效。
測試在缺少 GPU、語料庫、craft-fonts 字型或模型時會直接通過而不檢查任何內容(libtest 沒有「已跳過」
這個狀態),所以 `cargo xtask ci` 會把它們列出來:測試會用 `lightcraft_testkit::skip!` 記錄跳過原因,
執行結束時會列出機器提供的環境(作業系統、CPU、記憶體、每個後端的 GPU 配接器、語料庫、字型)以及每一項
跳過的原因。它會寫入 `target/ci/report.json` 和 `target/ci/summary.md`,後者是可直接貼進 PR 的
Markdown 區塊(`--summary-md` 會把它印出來);`--hardware` 還會在每個有實體配接器的後端上執行
GPU 測試。不會上傳任何內容。
**中文與日文文字**需要共用字型儲存庫,這是一個可選的建置輸入(所有正式發布版都會包含它):
```sh
git clone https://github.com/storytold/craft-fonts ../craft-fonts
CRAFT_FONTS_DIR=../craft-fonts cargo run --release -p lightcraft
```
不指定它時,LightCraft 一樣能建置與執行,只是中文和日文文字沒有字形。字型從不提交到
本儲存庫,字型的收錄規範記載在該儲存庫:見 [craft-fonts README](https://github.com/storytold/craft-fonts#readme)。
**介面語言:** **編輯 → 語言**(English、简体中文、繁體中文(台灣)、日本語、Português (Brasil)、Español、Deutsch、Русский、Français、Українська、Čeština、ქართული)或 **設定 → 一般 →
語言**;選擇後立即生效並會保留。詳見 [docs/localization.md](docs/localization.md)。
**記錄檔:** 桌面應用程式會把記錄檔寫到標準錯誤輸出,以及設定資料夾裡的 `logs/lightcraft.log`
(Linux `$XDG_CONFIG_HOME/lightcraft/logs/`,預設為 `~/.config/lightcraft/logs/`;macOS
`~/Library/Application Support/LightCraft/logs/`;Windows `%APPDATA%\LightCraft\logs\`),絕不會寫進照片庫裡。
**可攜模式:** 在執行檔旁放一個名為 `portable.txt`(或 `LightCraft.portable`)的檔案,會把設定
資料夾移到執行檔旁的 `LightCraftData`。從桌面選單或 Dock 啟動沒有終端機,所以請把這個檔案附在
錯誤回報裡(**說明 ▸ 開啟記錄資料夾** 會在檔案管理員中顯示它)。每次啟動會把
上一個記錄檔移到 `lightcraft.1.log`,再上一個移到 `lightcraft.2.log`,這樣當機那次的記錄檔就能在下次啟動後
保留下來;檔案到 16 MiB 就會停止增長,`--version` 和 `--help` 不會寫記錄檔,帶
`LIGHTCRAFT_NO_PREFS` 執行時只會寫到標準錯誤輸出。預設情況下,LightCraft 自己的 crate 會記錄到 `info`
層級,其他一切則記錄到 `warn`。`LIGHTCRAFT_LOG=info` 或 `debug` 的行為和以前一樣(LightCraft 自己的 crate
用該層級,其餘只記警告與錯誤;其他值:只記警告與錯誤),並且優先於 `RUST_LOG`;未設定 `LIGHTCRAFT_LOG` 時,`RUST_LOG` 會把預設值換成
env_logger 風格的指令,例如 `RUST_LOG=debug` 或 `RUST_LOG=warn,lightcraft_pipeline=trace`(以
`*` 結尾的指令會涵蓋所有以它開頭的目標,如 `lightcraft*=debug`)。panic 一樣會記錄在那裡,
並且仍然會寫在暫存資料夾裡的 `lightcraft-panics.log`。記錄器程式碼位於 `apps/lightcraft/src/logging.rs`。
網頁版需要 `wasm32-unknown-unknown` target 以及對應版本的 `wasm-bindgen` CLI
(`cargo xtask web` 會印出確切的安裝指令);詳見 [docs/web.md](docs/web.md)。
**Nix** 會建置桌面應用程式與 `lightcraft-cli`(Nix 建置永遠包含 craft-fonts 輸入,所以日文
文字有字形):
```sh
nix run github:storytold/lightcraft # 桌面應用程式
nix build github:storytold/lightcraft # → ./result/bin/{lightcraft,lightcraft-cli}
nix develop github:storytold/lightcraft # rust 工具鏈 + 原生相依套件 + 字型
```
在 NixOS 上,請從 `nix develop` 執行 `cargo` 建置:在它之外,應用程式找不到 `libvulkan.so.1`,
偵測不到 GPU,會改用 CPU 算繪(啟動時會印出一次提示,說明這樣會慢很多)。`nix run` 和 `nix build`
會自行設定好路徑。
在 flake 設定中(NixOS、home-manager、nix-darwin):
```nix
# flake.nix
inputs.lightcraft.url = "github:storytold/lightcraft";
# 選用:使用你自己的 nixpkgs,而不是 LightCraft 鎖定的那個
# inputs.lightcraft.inputs.nixpkgs.follows = "nixpkgs";
# 然後在 NixOS 或 home-manager 模組中(`inputs` 在作用範圍內):
nixpkgs.overlays = [ inputs.lightcraft.overlays.default ]; # 讓 `pkgs.lightcraft` 可用
environment.systemPackages = [ pkgs.lightcraft ]; # home-manager:home.packages = [ pkgs.lightcraft ];
```
`nix build` 會安裝與 .deb/.rpm 相同的 desktop 檔案、hicolor 圖示和 AppStream 中繼資料,並執行
`cargo test --workspace` 作為其檢查階段(用 `pkgs.lightcraft.overrideAttrs { doCheck = false; }` 跳過)。
**鍵盤:** <kbd>G</kbd> 格狀檢視 · <kbd>D</kbd> 詳細檢視 · <kbd>E</kbd> 編輯 · <kbd>C</kbd> 裁切 · <kbd>M</kbd> 遮色片 ·
<kbd>Shift</kbd>+<kbd>P</kbd> 預設集 · <kbd>\\</kbd> 原圖 · <kbd>Y</kbd> 編輯前/後 · <kbd>Z</kbd> 縮放 ·
<kbd>J</kbd> 顯示溢色 · <kbd>⌘Z</kbd> 復原 · <kbd>⌘/</kbd> 全部快速鍵。
## How it's built
一個引擎優先的 Cargo 工作區,由一群小而經過測試的 crate 組成,並強制分層(`cargo xtask layers`):`geom`、
`color`、`raster`、`tiff` → `raw`、`codecs`、`meta`、`develop` → `pipeline` → `catalog` → `engine` → `ui-egui`。
egui 前端是一個可替換的 crate;它之下沒有任何東西知道 UI 的存在。`mcp` 和各個應用程式(`lightcraft`、
`lightcraft-cli`)則坐落在 `engine` 之上。
## Contributing
人類與代理遵循同一套規則,所以請先讀 [AGENTS.md](AGENTS.md)。重點如下:
- **淨室。** 絕不閱讀 Adobe 的二進位檔或 GPL 的 raw/照片程式碼(darktable、RawTherapee、LibRaw、rawspeed、dcraw……);
只依據公開規格與黑盒觀察來工作。
- **絕不使用 Adobe 資產:** 不使用 Adobe 產品的圖示、截圖、預設集、描述檔、LUT 或字型。儲存庫中的每一張
影像、圖示和字型都是原創、公眾領域、創用 CC、OFL 或寬鬆授權的,並在同一次提交中
於 [assets/ATTRIBUTION.md](assets/ATTRIBUTION.md) 新增條目。新的字型要提交到
[storytold/craft-fonts](https://github.com/storytold/craft-fonts),而不是這裡。
- **純 Rust**、強制的 crate 分層、一切皆指令,並且每次提交前 `cargo xtask ci` 都必須通過
(一次提交對應一個任務 ID)。
- **絕不當機。** 非測試程式碼要回傳錯誤而不是 panic:不使用 `unwrap()`、`expect()`、`panic!` 或
`unsafe`,對任何來自輸入的資料都做受檢的索引存取,並且每一個當機修復都要附一個回歸測試。細節見
[AGENTS.md](AGENTS.md#never-crash-outranks-feature-work)。
有問題、想法,或是想先討論一個 bug?來 [Discord](https://discord.gg/artcraft)。
<br>
## Downloads
**第一次使用 LightCraft?** 從 [getartcraft.com 的 LightCraft 頁面](https://getartcraft.com/apps/lightcraft)下載。那是最簡單的安裝方式。
**想要特定的建置版本或格式?** 在 GitHub 上,[最新發布版](https://github.com/storytold/lightcraft/releases/latest)包含下面列出的所有建置版本,[所有發布版](https://github.com/storytold/lightcraft/releases)則有更早的版本與其說明。檔名中的 `<ver>` 是版本號,`SHA256SUMS.txt` 列出了每個檔案的檢查碼。
### Windows
| 建置版本 | 安裝程式 | 可攜版 |
|---|---|---|
| x64(64 位元 Intel/AMD) | `lightcraft-<ver>-windows-x64.msi` | `lightcraft-<ver>-windows-x64-portable.zip` |
| arm64(Snapdragon 及其他 ARM PC) | `lightcraft-<ver>-windows-arm64.msi` | `lightcraft-<ver>-windows-arm64-portable.zip` |
| x86(32 位元) | `lightcraft-<ver>-windows-x86.msi` | `lightcraft-<ver>-windows-x86-portable.zip` |
安裝程式與執行檔都有程式碼簽章。安裝程式會詢問為誰安裝以及安裝位置(預設僅為目前帳戶,安裝到
`%LOCALAPPDATA%\Programs\ArtCraft\LightCraft`;選擇「這台電腦上的所有人」則安裝到
`C:\Program Files\ArtCraft\LightCraft`(32 位元版本為 `Program Files (x86)`);升級時會留在你選擇的資料夾),結束時會有一頁確認 LightCraft 已安裝,
並可選擇立即啟動。無訊息安裝:`msiexec /i lightcraft-<ver>-windows-x64.msi /qn INSTALLFOLDER="D:\Apps\LightCraft\"`。
無訊息安裝預設僅為目前使用者安裝。`INSTALLFOLDER` 只決定安裝資料夾,不決定為誰安裝;若要為所有使用者安裝,請在提升權限的終端機或部署工具中加上 `ALLUSERS=1`。
### macOS
| 建置版本 | 檔案 | 備註 |
|---|---|---|
| 應用程式,通用版(Apple 晶片 + Intel) | `lightcraft-<ver>-macos-universal.dmg` | 已簽章並經過公證 |
| 命令列工具,通用版 | `lightcraft-cli-<ver>-macos-universal.zip` | 已簽章並經過公證 |
### Linux
| 格式 | x86_64 | aarch64(ARM64) | 備註 |
|---|---|---|---|
| AppImage | `lightcraft-<ver>-linux-x86_64.AppImage` | `lightcraft-<ver>-linux-aarch64.AppImage` | 隨處可執行;用 [AppImageUpdate](https://github.com/AppImageCommunity/AppImageUpdate)(`.zsync` 檔案)自我更新 |
| Flatpak | `lightcraft-<ver>-linux-x86_64.flatpak` | `lightcraft-<ver>-linux-aarch64.flatpak` | 沙箱化;`flatpak install --user <file>` |
| Debian/Ubuntu | `lightcraft-<ver>-linux-x86_64.deb` | `lightcraft-<ver>-linux-aarch64.deb` | |
| Fedora/RHEL/openSUSE | `lightcraft-<ver>-linux-x86_64.rpm` | `lightcraft-<ver>-linux-aarch64.rpm` | |
| 壓縮檔 | `lightcraft-<ver>-linux-x86_64.tar.gz` | `lightcraft-<ver>-linux-aarch64.tar.gz` | 解壓到任意位置即可使用 |
RISC-V(riscv64):`lightcraft-<ver>-linux-riscv64.tar.gz`,僅提供壓縮檔(glibc 2.39 或更新版本,例如 Ubuntu 24.04+)。
在 Wayland 桌面環境中,LightCraft 會在可用時透過 XWayland 執行,因為只有 X11 支援
視窗的檔案拖放;設定 `LIGHTCRAFT_WAYLAND=1` 可改用原生 Wayland(更清晰的小數縮放,但無法拖放)。
### FreeBSD
| 建置版本 | 檔案 |
|---|---|
| x86_64 | `lightcraft-<ver>-freebsd-x86_64.tar.gz` |
### Web (WebAssembly)
| 建置版本 | 檔案 | 備註 |
|---|---|---|
| 靜態網站 | `lightcraft-web-<ver>.zip` | 可在現代瀏覽器中執行;可託管在任何靜態伺服器上 |
<br>
## The Crafting Apps
LightCraft 是 **Crafting Apps** 之一:來自 [ArtCraft](https://getartcraft.com/) 團隊的免費開源創作工具,
每一個都用 Rust 從零開始撰寫,每一個都能獨立使用。
| | 應用程式 | 用途 | 程式碼 | 了解更多 |
|:-:|---|---|---|---|
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/storytold/photocraft/main/assets/app-icon/hicolor/64x64/apps/ai.storyteller.photocraft.png" alt="" width="32" height="32"> | **PhotoCraft** | 影像編輯:圖層、遮色片、文字和真正的 PSD 檔案 | [GitHub](https://github.com/storytold/photocraft) | [網站](https://getartcraft.com/apps/photocraft) |
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/storytold/vectorcraft/main/assets/app-icon/hicolor/64x64/apps/ai.storyteller.vectorcraft.png" alt="" width="32" height="32"> | **VectorCraft** | 向量插畫 | [GitHub](https://github.com/storytold/vectorcraft) | [網站](https://getartcraft.com/apps/vectorcraft) |
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/storytold/filmcraft/main/assets/app-icon/hicolor/64x64/apps/ai.storyteller.filmcraft.png" alt="" width="32" height="32"> | **FilmCraft** | 影片剪輯、調色與聲音 | [GitHub](https://github.com/storytold/filmcraft) | [網站](https://getartcraft.com/apps/filmcraft) |
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/storytold/lightcraft/main/assets/app-icon/hicolor/64x64/apps/ai.storyteller.lightcraft.png" alt="" width="32" height="32"> | **LightCraft** | **照片庫與 raw 顯影 · 你現在在這裡** | [GitHub](https://github.com/storytold/lightcraft) | [網站](https://getartcraft.com/apps/lightcraft) |
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/storytold/pdfcraft/main/assets/app-icon/hicolor/64x64/apps/ai.storyteller.pdfcraft.png" alt="" width="32" height="32"> | **PdfCraft** | 閱讀、整理與保護 PDF | [GitHub](https://github.com/storytold/pdfcraft) | [網站](https://getartcraft.com/apps/pdfcraft) |
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/storytold/effectcraft/main/assets/app-icon/hicolor/64x64/apps/ai.storyteller.effectcraft.png" alt="" width="32" height="32"> | **EffectCraft** | 動態圖形與視覺特效 | [GitHub](https://github.com/storytold/effectcraft) | [網站](https://getartcraft.com/apps/effectcraft) |
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/storytold/designcraft/main/assets/app-icon/hicolor/64x64/apps/ai.storyteller.designcraft.png" alt="" width="32" height="32"> | **DesignCraft** | 版面編排與出版 | [GitHub](https://github.com/storytold/designcraft) | [網站](https://getartcraft.com/apps/designcraft) |
還有 [**ArtCraft**](https://getartcraft.com/) 本身,我們為想要真正掌控創作的人打造的 AI 影像與影片工作室。
<br>
<p align="center">
<a href="https://discord.gg/artcraft"><img alt="Join the ArtCraft community on Discord" src="https://img.shields.io/badge/Join%20us%20on%20Discord-5865F2?style=for-the-badge&logo=discord&logoColor=white" height="40"></a>
</p>
<h3 align="center">Come make things with us</h3>
<p align="center">
我們的 Discord 是各種創作者聚集的地方:畫畫的人、拍照的人、做動畫的人、剪片子的人、
排版的人,還有仍在摸索自己喜歡做什麼的人。分享你在做的東西,
尋求幫助,告訴我們哪裡壞了,或者告訴我們你希望這些工具能做到什麼。
不管你用什麼媒材,也不管你做了多久,這裡都歡迎你。
</p>
<p align="center">
<a href="https://discord.gg/artcraft"><b>discord.gg/artcraft</b></a> ·
<a href="https://getartcraft.com/">getartcraft.com</a> ·
<a href="https://getartcraft.com/apps">The Crafting Apps</a> ·
<a href="https://getartcraft.com/apps/lightcraft">LightCraft</a>
</p>
<br>
## License and credits
LightCraft 採用 [MIT](LICENSE-MIT) 或 [Apache-2.0](LICENSE-APACHE) 雙重授權,任你選擇。
Copyright (c) 2026 ArtCraft Team and the LightCraft contributors。必要的聲明見 [NOTICE](NOTICE)。
隨附的字型、圖示、影像與其他資產保留各自的開放授權;每一項都在
[assets/ATTRIBUTION.md](assets/ATTRIBUTION.md) 中列出了作者、來源與授權。
展示用照片皆為公眾領域作品,取自 Wikimedia Commons:安瑟·亞當斯,*《提頓山脈與蛇河》*
(1942,美國國家檔案館);桃樂絲·蘭格,*《移民母親》*(1936,美國國會圖書館);比爾·安德斯/NASA,
*《地出》*(1968);NASA,*《藍色大理石》*(1972)。示範照片庫由 LightCraft 程式產生。介面字型:
Inter(SIL OFL 1.1)。使用 [craft-fonts](https://github.com/storytold/craft-fonts) 建置的版本(所有正式發布版)
還會內嵌其中文與日文字型(Noto Sans CJK SC、BIZ UDPGothic、BIZ UDMincho、Shippori Mincho;SIL OFL 1.1),列於其
[ATTRIBUTION.md](https://github.com/storytold/craft-fonts/blob/main/ATTRIBUTION.md) 中。所有圖示皆為原創。
[`docs/brand/`](docs/brand/) 中的 ArtCraft 名稱、字標與標誌是
ArtCraft 團隊的商標,不在本授權範圍內。它們只能以未經修改的形式,作為
本儲存庫與 LightCraft 的一部分,依 [`docs/brand/LICENSE-brand.txt`](docs/brand/LICENSE-brand.txt) 使用。
分支與修改版本必須移除它們。
<sub>Adobe、Photoshop、Illustrator、Premiere Pro、Lightroom、Acrobat、After Effects 與 InDesign 是 Adobe Inc. 在美國及/或其他國家的商標或註冊商標。LightCraft 是一個獨立的開源專案,與 Adobe Inc. 沒有任何關係,也未獲其贊助或認可;這些名稱僅用於說明它所相容的工作流程。</sub>
<p align="center">
<a href="https://getartcraft.com/"><img alt="ArtCraft" src="docs/brand/artcraft-mark.svg" width="28"></a><br>
<sub>由 <a href="https://getartcraft.com/">ArtCraft</a> 團隊與社群製作。</sub>
</p>
## Star history
[![Star History Chart](https://api.star-history.com/svg?repos=storytold/lightcraft&type=Date&legend=top-left)](https://www.star-history.com/?repos=storytold%2Flightcraft&type=date&legend=top-left)
照片庫、工具與預設集面板可以重新分組、拆分、浮動於應用程式視窗內、關閉與重新開啟。工具面板會保留目前的編輯/裁切/遮色片模式;照片檢視區與底片顯示窗格則維持在一起。拖曳面板標題到某個目標邊緣或另一個標題上即可調整。右鍵選單提供「浮動面板」、「移至群組」與「關閉面板」。既有的面板切換按鈕會在上次儲存的位置重新開啟面板;「重設面板配置」則會還原應用程式的版面配置。浮動面板會保持在目前的應用程式視窗之內。