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Merge pull request #1448
This commit is contained in:
@@ -639,6 +639,189 @@ const JAPANESE: &[(&str, &str)] = &[
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("After Effects project", "After Effectsプロジェクト"),
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("Lottie animation", "Lottieアニメーション"),
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("Project", "プロジェクト"),
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("General", "一般"),
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("Language", "言語"),
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("Levels of Undo", "取り消しレベル"),
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("Path Point and Handle Size", "パスポイントとハンドルサイズ"),
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("Recent Projects Shown", "最近使用したプロジェクトの表示数"),
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("Options", "オプション"),
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("Show Tool Tips", "ツールヒントを表示"),
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("Create Layers at Composition Start Time", "レイヤーをコンポジションの開始時間に作成"),
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("Switches Affect Nested Comps", "ネストしたコンポジションにスイッチを適用"),
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("Default Spatial Interpolation to Linear", "初期設定の空間補間法にリニアを使用"),
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("Preserve Constant Vertex and Feather Point Count when Editing Masks", "マスク編集時に一定の頂点数とぼかしポイント数を保持"),
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("Synchronize Time of All Related Items", "すべての関連アイテムの時間を同期"),
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("Expression Pick Whip Writes Compact English", "ピックウィップによる簡潔な英語でのエクスプレッションの記述"),
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("Create Split Layers Above Original Layer", "元のレイヤーの上に分割したレイヤーを作成"),
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("Use System Color Picker", "システムのカラーピッカーを使用"),
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(
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"EffectCraft always uses its own colour picker (the same on every platform and the web).",
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"EffectCraftは常に独自のカラーピッカーを使用します(すべてのプラットフォームとWeb版で同じです)。",
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),
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("Startup & Repair", "起動と修復"),
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("Show Home Screen When Launching", "起動時にホーム画面を表示"),
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("Show Home Screen When Opening a Project", "プロジェクトを開くときにホーム画面を表示"),
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("Offer to Open the Latest Auto-Save After a Crash", "クラッシュ後に最新の自動保存を開くか確認する"),
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("Window Graphics", "ウィンドウグラフィックス"),
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("Automatic", "自動"),
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(
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"Window Graphics applies from the next launch. When the graphics driver stops EffectCraft as its window opens, the next launch switches to OpenGL.",
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"ウィンドウグラフィックスは次回の起動から適用されます。ウィンドウを開くときにグラフィックスドライバーがEffectCraftを停止させた場合、次回の起動ではOpenGLに切り替わります。",
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),
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("Repair", "修復"),
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("Reset Settings", "設定をリセット"),
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("Reset Keyboard Shortcuts", "キーボードショートカットをリセット"),
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("Empty Disk Cache", "ディスクキャッシュを空にする"),
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("New Project Loads Template", "新規プロジェクト読み込みテンプレート"),
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("Template Project", "テンプレートプロジェクト"),
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("Auto-Save", "自動保存"),
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("Automatically Save Projects", "プロジェクトを自動保存"),
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("Save Every", "保存の間隔"),
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("Minutes", "分"),
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("Maximum Project Versions", "プロジェクトバージョンの最大数"),
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("Auto-Save Location", "自動保存の場所"),
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("Next to Project", "プロジェクトの横"),
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("Custom Location", "ユーザー定義の場所"),
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("Save When Starting Render Queue", "レンダーキューの開始時に保存"),
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("Save Now", "今すぐ保存"),
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("Motion Path", "モーションパス"),
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("All Keyframes", "すべてのキーフレーム"),
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("No Motion Path", "モーションパスなし"),
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("No More Than (Seconds)", "次の秒数以下"),
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("No More Than (Keyframes)", "次のキーフレーム以下"),
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("Seconds", "秒"),
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("Keyframes", "キーフレーム"),
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("Display", "表示"),
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("Show Rendering Progress in Info Panel and Flowchart", "情報パネルとフローチャートにレンダリングの進行状況を表示"),
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("Hardware Accelerate Composition, Layer and Footage Panels", "ハードウェアによるコンポジション、レイヤー、フッテージパネルの高速化"),
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("Panels are always drawn by the GPU (wgpu).", "パネルは常にGPU(wgpu)で描画されます。"),
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("Previews", "プレビュー"),
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("Adaptive Resolution Limit", "適応解像度の上限"),
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("Show Internal Wireframes", "内部ワイヤーフレームを表示"),
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("Cache Frames When Idle", "アイドル時にフレームをキャッシュ"),
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("Viewer Zoom Quality", "ズームの画質"),
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("Faster", "高速"),
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("More Accurate", "精度を優先"),
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("Display Color Space", "表示色空間"),
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("GPU Information...", "GPU 情報..."),
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("Appearance", "外観"),
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("Brightness", "明るさ"),
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("UI Scale", "UI スケール"),
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("Labels and Colors", "ラベルとカラー"),
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("Use Label Color for Layer Handles and Paths", "レイヤーハンドルとパスにラベルカラーを使用"),
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("Use Label Color for Related Tabs", "ラベルカラーを関連するタブに使用"),
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("Cycle Mask Colors", "新規マスクに別のカラーを使用"),
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("Use Gradients", "グラデーションを使用"),
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("Menu Bar", "メニューバー"),
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("Grids & Guides", "グリッド&ガイド"),
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("Gridline Every", "グリッドの間隔"),
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("Subdivisions", "分割数"),
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("Style", "スタイル"),
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("Lines", "線"),
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("Dashed Lines", "破線"),
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("Dots", "ドット"),
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("Horizontal", "水平方向"),
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("Vertical", "垂直方向"),
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("Safe Margins", "セーフマージン"),
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("Action-safe", "アクションセーフ"),
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("Title-safe", "タイトルセーフ"),
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("Labels", "ラベル"),
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("Text Engine", "テキストエンジン"),
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("Latin", "ラテン"),
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("South Asian and Middle Eastern", "南アジアおよび中東"),
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("Show Font Preview", "フォントのプレビューを表示"),
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("Number of Recent Fonts to Display", "最近使用したフォントの表示数"),
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("Show Font Names in English", "フォント名を英語で表示"),
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("Still Footage", "静止画フッテージ"),
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("Length of Composition", "コンポジションの長さ"),
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("Duration (Seconds)", "デュレーション(秒)"),
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("Still Duration", "静止画のデュレーション"),
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("Sequence Footage", "シーケンスフッテージ"),
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("Report Missing Frames", "不明なフレームをレポート"),
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("Automatically Reload Footage", "フッテージの自動再読み込み"),
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("Off", "オフ"),
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("Non-Sequence Footage", "非シーケンスフッテージ"),
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("All Footage", "すべてのフッテージ"),
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("Ask User", "ユーザーに確認"),
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("Guess", "推測"),
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("Ignore", "無視"),
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("Straight", "そのまま"),
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("Premultiplied", "プリマルチプライ"),
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("Default Drag Import As", "複数アイテムのドラッグ読み込みの初期設定"),
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("Footage", "フッテージ"),
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("Composition - Retain Layer Sizes", "コンポジション - レイヤーサイズを保持"),
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("Export", "書き出し"),
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("Default Output Folder", "既定の出力フォルダー"),
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("Segment Sequences", "シーケンスをセグメント化"),
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("Files per Segment", "セグメントあたりのファイル数"),
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("files", "ファイル"),
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("Segment Movie Files", "ムービーファイルをセグメント化"),
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("Segment Size", "セグメントサイズ"),
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("Append Bit Depth to File Name", "ファイル名にビット深度を追加"),
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("Audio", "オーディオ"),
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("Audio Hardware", "オーディオハードウェア"),
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("Preview Sample Rate", "サンプルレート"),
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("Audio Output Mapping", "オーディオ出力マッピング"),
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("Left", "左"),
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("Right", "右"),
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("channel", "チャンネル"),
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("Disk", "ディスク"),
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("Disk Cache", "ディスクキャッシュ"),
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("Enable Disk Cache", "ディスクキャッシュを有効にする"),
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("Maximum Disk Cache Size", "最大ディスクキャッシュサイズ"),
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("Disk Cache Folder", "ディスクキャッシュフォルダー"),
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("Media Cache", "メディアキャッシュ"),
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("Database and Cache Folder", "データベースとキャッシュのフォルダー"),
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("Conformed Audio Folder", "適合オーディオフォルダー"),
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("Memory & CPU", "メモリと CPU"),
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("RAM Reserved for Other Applications", "他のアプリケーション用に確保する RAM"),
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("Cache Budgets", "キャッシュの割り当て"),
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("Layer Cache", "レイヤーキャッシュ"),
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("Footage Frame Cache", "フッテージフレームキャッシュ"),
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("Preview (RAM) Cache", "プレビュー(RAM)キャッシュ"),
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("Reduce Cache Size When System Is Low on Memory", "システムのメモリが不足しているときにキャッシュサイズを減らす"),
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("Video", "ビデオ"),
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("Enable Video Preview Output", "ビデオプレビュー出力を有効にする"),
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("Video Device", "ビデオデバイス"),
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("Floating Window", "フローティングウィンドウ"),
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("Full Screen", "全画面"),
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("Video Output During Playback", "再生中のビデオ出力"),
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("Mirror on Computer Monitor", "コンピューターモニターにミラーリング"),
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("Disable Video Output When in Background", "バックグラウンド動作時のビデオ出力を無効にする"),
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("Default 3D Renderer", "既定の 3D レンダラー"),
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("Show 3D Reference Axes", "3D参照軸を表示"),
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("Extended Viewer", "拡張ビューアー"),
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("Realtime Shadows in Draft", "ドラフトのリアルタイムシャドウ"),
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("Scripting & Expressions", "スクリプトとエクスプレッション"),
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("Application Scripting", "アプリケーションのスクリプト"),
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("Allow Scripts to Write Files and Access Network", "スクリプトによるファイルへの書き込みとネットワークへのアクセスを許可"),
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("Warn User When Executing Files", "ファイルの実行時にカーソルに警告"),
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("Enable JavaScript Debugger", "JavaScript デバッガーを使用"),
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("Expressions Editor", "エクスプレッションエディター"),
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("Font Size", "フォントサイズ"),
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("Syntax Highlighting", "構文のハイライト"),
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("Line Numbers", "行番号を表示"),
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("Auto-complete", "オートコンプリート"),
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("Bracket Matching", "対応する括弧をハイライト"),
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("Word Wrap", "折り返し"),
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("Show Expression Error Banner", "式のエラーがある場合に警告バナーを表示"),
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(
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"Expressions use the JavaScript engine. Script errors report their file and line in the Script Console; there is no step debugger.",
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"エクスプレッションはJavaScriptエンジンを使用します。スクリプトのエラーはファイルと行をスクリプトコンソールに報告します。ステップ実行デバッガーはありません。",
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),
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("Roto Brush", "ロトブラシ"),
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("Segmentation Model", "セグメンテーションモデル"),
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(
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"Roto Brush 2.0 and 3.0 use the model chosen here (Version 1.0 always uses the classic engine). Models are open source, downloaded only when you ask, and checked against their published SHA-256.",
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"ロトブラシ2.0と3.0はここで選んだモデルを使用します(バージョン1.0は常に従来のエンジンを使用します)。モデルはオープンソースで、要求したときだけダウンロードされ、公開されているSHA-256と照合されます。",
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),
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("Face Tracking", "フェイストラッキング"),
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("Face Model", "フェイスモデル"),
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(
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"Face tracking in the Tracker panel (Outline Only and Detailed Features) uses the model chosen here. Models are open source, downloaded only when you ask, and checked against their published SHA-256.",
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"トラッカーパネルのフェイストラッキング(輪郭のみと詳細機能)はここで選んだモデルを使用します。モデルはオープンソースで、要求したときだけダウンロードされ、公開されているSHA-256と照合されます。",
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),
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("Match System", "システムに合わせる"),
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("Total Offset", "合計オフセット"),
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("Per Layer", "レイヤーごと"),
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("Track", "トラック"),
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